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开云平台官网入口:伊洛纳制作人爆料 新地图新职业版本规划大公开!

点击量:610    时间:2023-12-04

本文摘要:大家好,我是伊洛纳研发团队的策划,江湖人称狗叔,不必猜测,韦尔尼斯的那条酷狗,就是我~自从游戏上线以来,受到了很多玩家的厚爱,我们感到荣幸,当然,不名讳地说道,也有很多玩家对游戏明确提出了很多疑惑,建议和抨击。

大家好,我是伊洛纳研发团队的策划,江湖人称狗叔,不必猜测,韦尔尼斯的那条酷狗,就是我~自从游戏上线以来,受到了很多玩家的厚爱,我们感到荣幸,当然,不名讳地说道,也有很多玩家对游戏明确提出了很多疑惑,建议和抨击。我们很虚心的拒绝接受,也日以继夜地希望处置和解决问题,不忙各位,我们早已996很幸了__。但是,996不是关键,关键是要玩家们玩游戏的快乐,这是我们仍然的执着,也是伊洛纳这个项目研发了3年,大大的调整和优化的原因。

我们感到自己离这个目标还很很远,在这里,请求允许我代表团队对仍然反对我们的玩家道一声感激。目前,运营同学告诉他我们,因为我们仍然埋头苦干不看天,冒险者们得到任何信息和对系统,引发了很多猜测和顾虑,期望我们需要针对他们关心的问题和目前的工作积极开展情况,展开一个汇报,强化和广大冒险者的交流。我实在这个建议十分好,让仍然默默地翻阅大家评价的我,再一车站到了C位。

我也不会把这个不道德仍然坚持下去,期望能让大家告诉我们的点子,计划和现状,也期望获得更加多冒险者们的评论与反对。首先问大家尤其注目的问题:1、很多玩家指出研发团队总是优先研发收费内容,而闲置了其他内容的研发时间? 我实在,有可能各位冒险者确实担忧的是:研发组是不是只关心氪金,其他都要为氪金让道。我可以很负责任的告诉他大家,不是的。赚当然最重要,但它只位列第二位,最关键的还是玩家玩游戏的快乐。

这里我可以给大家展出一下我们的工作情况:从进服到国庆,我们一共收到大家对系统和自己明确提出的问题总计711条,总计解决问题355条。其中牵涉到到氪金涉及的问题,因为很难准确统计资料,我目测了一下,不多达5%。这个bug改动量,在大团队显然有可能较小,但是作为刚刚上线处女作的小团队而言,是很拼成才能已完成的量了。上图:所以,请求大家安心,在你们不告诉的地方,我们正在持续的修缮bug,调优体验。

2、有数内容闻底,玩法反复度低并且新的内容如期不出有?整个9月,我们都在修缮游戏上线后的应急问题和大家实在不合理不好玩的地方,觉得是没精力来研发新的内容和玩法。我们也告诉现有的内容基本将要闻底,所以在10月,我们不会把精力改向新的内容的研发上来。预计在11月不会有一个大版本改版,还包括几个新的洞窟,其中一个还是和现在几乎有所不同的全新设计;新的BOSS;新的茁壮点;新的等级下限和属性下限等等。

在不远点的将来,我们不会出有全新的地图,当然还有新的城镇和洞窟等等。乐趣期望~3、伤及、背包、物品填充等老问题依然没有获得解决问题?背包容量的问题,将在下周的版本中获得较为大的减轻,我们实验了多个方案,再一确认了一个方案并展开了构建,预计,背包不会有较为大的容量拓展,同时,也不会获取一个全新的超大仓库给大家存放在物品。

而且大家安心,需要钻石,也不必妹妹币,只要金币,只要金币,背包仓库带回家。伤及和物品填充的问题,预计也不会在下周的版本改版中获得解决问题。

4、bug多且杂,修缮进度缓慢?伊洛拉在3年的研发过程中,经历了多次大调整和重构,每次大调整,都只不过是把早已作好的东西,新的回炉,冶炼锻打,新的揭晓造型,多次下来,体内累积了很多的暗伤,十分无以追溯。同时,伊洛纳和其他游戏有个相当大的有所不同,其他游戏大部分都是规则具体非常简单,而伊洛纳为了更高的维度,整个游戏是由多个规则一条条,一层层变换而出。荐个不那么合理的比喻,就样子一件成型的瓷器和一团团的手工粘土的区别。

因为以上两点主要原因,伊洛拉的bug显然较为多,改动一起显然很艰难,但如同之前的图里看见的,我们显然在认认真真,踏踏实实的修缮,期望能获得大家的协议书。接下来给大家汇报一下我们下周预计上线的主要内容:1、背包大幅度配套,全新的仓库在文章前端部分早已有提及,故仍然概述。2、新的成就-记录玩家超过的最深层洞窟记录你还在为不告诉自己抵达多少层而苦恼么?新的成就体系,为了解地下的你起立,999层不是梦!3、解决问题伤及、物品填充、收集时间过长的问题在配置文件的操作者模式下,常用按钮下方特了挡板,避免玩家页面到地面或怪物。当从背包里弃置物品时,不会优先检查否有同名可填充物品,若是,则优先填充。

收集时间改回一次读条取得全部资源。4、你们仍然对系统的操作者UI太小/过于大/过于半透明/过于不半透明的问题,可以获得一个大大减轻,可以在设置里面自己设置啦。

最后是未来的版本内容未来发展:1,之前提及的11月的新版本,新的洞窟、新的BOSS、新的茁壮2、新的大地图,新的城市和新机制3、近战职业强化,我们预计在不远处的将来,不会追加近战武器专用魔法4、新的职业-召唤师,这个估算还必须点时间,目前还在策划规划设计中。他是一个可以利用怪物口粮展开恶魔的不朽少年,千军万马可供其抗拒,亡灵大军车站其身后。他恶魔出有的怪物还包括:骷髅兵,骷髅弓箭手,幽魂等等,更加可受限复活怪物为其登陆作战。最后,感激各位一路以来的解读和反对,谢谢大家,我们不会之后希望!。


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